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Concept Planiture

Concept Planiture steht für Konzept, Plant und Furniture. Es ist ein Urban Farming Konzept, das ein Naturerlebnis durch eine Interaktion zwischen Mensch und Pflanze ermöglicht mit dem Ziel eine Beziehung zur Natur durch das Objekt zu schaffen, um die urbane Kultur zu verändern. Diese Interaktion wird durch drei unterschiedliche Konzeptcharaktere erzielt: Anregend, spielerisch und vorgebend. Jede Situation spricht eine andere Nutzergruppe an. Über diese verschiedenen Herangehensweisen werden anhand des Entwurfs Vorschläge für eine experimentelle Lebensweise erzeugt, die im weiteren Vorgehen auf Integrationsfähigkeit und Auswirkung geprüft werden können.

NUDGE

Konzeptcharakter Anregend

Die Pflanze ist dicht beim Essen auf dem Teller verortet, das schafft eine Bindung zu bestehenden Vorgängen. Der Nutzer erhält sofortiges Feedback hinsichtlich seiner Entscheidung - im Geschmack, im Wohlbefinden und dem Erfolgserlebnis, die eigene Ernte zu verspeisen. Aber auch in der positiven Bestätigung der Aktivität des Urban Farmings.

GAMIFICATION

Konzeptcharakter Spielerisch

Spiele mit Realitätsbezug sind fesselnder als digitale. Durch die Kombination mit dem Objekt werden die motivationssteigernden Spielelemente des Pflanzenwesens hervorgehoben. Diese sind unter anderem eine Fortschrittsanzeige, Feedback, ein tieferer Sinn, Transparenz über das Ergebnis, Herausforderung, Belohnungen oder Community Collaboration.

ZWANG

Konzeptcharakter Vorgebend

Die bedienende Rolle des Nutzers durch das Gießen ist notwendig, um in den „normalen“ Zustand zurück zu kehren, in dem die Wippe ausbalanciert ist. Anderenfalls würde die Pflanze durch das Kippen herausfallen. Das Objekt macht den Wasserverbrauch für den Nutzer sichtbar. Die Handlung wird konditioniert und Urban Farming zur Routine.

Concept Planiture wurde in die Green Product Award Selection 2016 aufgenommen und auf der Stockholm Furniture & Lightning Fair innerhalb der Stockholm Design Week im Februar 2016 ausgestellt.
 
Skills Concept Design, Video